Visualizzazione post con etichetta lightspark. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta lightspark. Mostra tutti i post

lunedì 30 agosto 2010

Lightspark, avanti tutta!



Prosegue imperterrito lo sviluppo di Lightspark e le release si susseguono a ritmi davvero sostenuti. Nemmeno il tempo di installare la release 0.4.3, che è già pronta la versione 0.4.4, con un antipasto dei progetti in cantiere per la 0.4.5.
Alessandro Pignotti, infatti, parla anche delle caratteristiche che interesseranno la sua creatura nel futuro prossimo, ovvero l'ampliamento del supporto, tramite plugins, a diversi backend audio e una migliorata infrastruttura, più veloce e moderna per la gestione della grafica.

lunedì 5 luglio 2010

Lightspark insegue Flash



Abbiamo già parlato di Lightspark come implementazione libera di Flash.
Da ieri è disponibile la versione 0.4.2 RC1 che introduce il supporto alla riproduzione di contenuti codificati H.264 e PulseAudio.
Senza quest'ultimo non sarà possibile ascoltare i suoni.
Il supporto ad Action Script 3 è quasi completo ed è in programma per la release 0.4.3 la possibilità di appoggiarsi a Gnash nei casi in cui l'applet flash riprodotta non fosse digerita da Lightspark.

mercoledì 19 maggio 2010

Flash libero si legge Lightspark



Qualcuno (e anch'io fra questi) sostiene che Flash sia una tecnologia in declino.
Troppo pesante, troppo avida di risorse, anacronistica rispetto alle opportunità che apre HTML5 e troppo chiusa.
Almeno fino a ieri.
Lightspark, rilasciato in BETA, infatti, é una libera implementazione di Flash.
Il suo autore, Alessandro Pignotti non si è accontentato del solito reverse engineering ma, con tanta pazienza, si è studiato la documentazione ufficiale, perché apprezza davvero la tecnologia che c'è dietro Flash, ma non ne approva la sua chiusura a doppia mandata.
Il rendering di geometrie e fotogrammi é affidato ad OpenGL e, sebbene non siano ancora stati implementati, l'utilizzo degli shader, in un prossimo futuro, permetterà il supporto di effetti, blur, sovrapposizioni e transizioni previste dal player di Adobe.
Completano l'offerta di Lightspark: un largo supporto ad ActionScript 3.0, diverse librerie di runtime che, seppure incomplete, dovrebbero permettere di implementare facilmente semplici oggetti in C++ e un plugin per Firefox, che abbiamo anche provato e che, purtroppo, ha causato il crash, improvviso e ripetuto del browser, ogni volta che abbiamo tentato di visualizzare un pagina con contenuti in Flash.

Su Chrome, sebbene il plugin sia regolarmente rilevato, non funziona lo stesso restituendo un messaggio Missing Plugin.